|
열수축 튜브 라는것이 있다.
열을 가하면 튜브가 평상시 크기의 절반 정도로 작아지는(수축) 튜브이다. 색상은 열수축 튜브를 만들어 파는 회사에 따라 다르겠지만 주로 검정을 많이 쓰인다. 하지만 내가 이번에 구입한 튜브는 3~4가지 색상이 섞여있는 세트 상품이다. 크기도 다양한데 튜브의 직경이 1mm 보다 작은것들 부터 10mm 이상의 튜브도 있다. 내가 구입한 튜브 세트는 가장 큰 사이즈가 7mm (7Φ), 가장 작은 사이즈가 1.5mm(1.5Φ) 로 구성되어 있다. Φ = 파이 아래 사진은 2.5mm 사이즈의 튜브 이다. 기냥 고무 막대기가 아닌 아래 사진과 같이 튜브이다. 내가 이와 같은 열수축 튜브를 구입 한 이유는... 단선된 해드폰 케이블을 수리하기 위해서다. 내가 직접 끊어진 해드폰 전선을 연결했을때 피복이 벗겨진체 꼬아놓은 케이블의 외부의 접촉을 막기 위해서다. 나중에 내 망가진 px-200 해드폰의 단선된 부분을 수리하게 되면 그 과정을 포스팅 해볼까 한다. 그럼 이만.. ^^
trace를 사용하여 텍스트를 출력하고 싶은데 빌더에서는 바로 안되더군요 테스트 무비를 할때 디버그 모드로 테스트 해야 하고요 아래 처럼 디버그 플레이어가 설치되어야 가능하다고 합니다. 아래 사진에서 맨 왼쪽 링크를 누르면 디버그 플레이어 다운가능한 URL로 이동합니다. 슝~ ![]() ![]() 위 사이트로 이동하면 중간쯤에 ActiveX control content debuger가 있습니다. 웹브라우저 타입에 따라 두가지가 있던데 전 익스플로러라 for IE를 선택했습니다. 다운을 하고 설치를 뚝딱뚝딱 하고서 다시 디버그 모드로 테스트 무비를 하면 ![]() 위와 같이 콘솔 창에 trace문에서 입력한 텍스트가 출력되는걸 볼 수 있습니다. var bbb = true; var aaaa = ( bbb != undefined ) ? bbb : false; trace(aaaa);
어떤 숫자값이 0001, 0002, 0003 ~ 0854 ... 이런식으로 입력된 데이타가 있을때
parseInt(a, 10)
trace(parseInt(a, 10));
prototype 은 Action Script 1.0 에서 쓰던 방식으로
2.0 버전에서 클래스를 지원하기 전인 1.0 버전에서 클래스와 비슷하게 사용하기 위해 prototype을 사용하였던거 같다. MovieClip.prototype.메서드이름 = function(매개변수) { 메서드에 해당하는 액션들 }; _root.인스턴스명.메서드이름(매개변수값); 예) _root.bird.fly(20);
|
||||